segunda-feira, 7 de maio de 2012

Assassin's Black Creed Ops III: Part II

Um resumo de informações sobre o Black Ops II + Novo Vídeo de Assassin's Creed III
Enjoy....

O site americano Kotaku foi até sede do estúdio responsável pelo desenvolvimento do mais novo Call of Duty: Black Ops II, a Treyarch durante a semana passada na cidade de Santa Monica nos Estados Unidos. A equipe do site americano foi ver mais de perto todas as novidades e detalhes que estarão presentes no mais novo título da série CoD. A mesma não pôde ter acesso diretamente ao jogo, apenas ver algumas demostrações de missões da campanha solo, além de um novo modo chamado 'Strike Force'. 

A cidade mais abordada durante a campanha do jogo, é a de Los Angeles, onde acontecia o ataque de robôs (o mesmo acontecimento demonstrado no primeiro trailer do game). Além desses pequenos detalhes, algumas outras coisas foram desvendadas, desde o modo campanha, do novo modo Strike Force, passando pelo multiplayer, até chegarmos ao modo zumbi. 

 

A História: 
- A história do jogo vai se passar em duas linhas do tempo, sendo a maior parte em 2025. 
- É uma sequência direta de Black Ops, lançado em 2010. 
- Enfim, iremos descobrir o que aconteceu no fim de Black Ops - em tese, Mason não matou JFK, já que ele está em ação no novo jogo. 
- A segundo linha do tempo vai ser no inicio dos anos 90/fim dos anos 80, perto do fim da Guerra Fria. 
- Frank Woods será o responsável pela narrativa da história. Sendo agora um senhor de idade. Parece que o Sr. Woods não morreu ao final do primeiro Black Ops. 
- O protagonista de Black Ops, Alex Mason será o herói nos anos 80. 
- Em 2025, o personagem será David Mason, o filho de Alex. O relacionamento entre os dois será parte importante na história. 
- No universo do jogo há uma segunda Guerra Fria acontecendo entre a China e os Estados Unidos devido à escassez de minérios de terras raras usados para fazer aparelhos eletrônicos e armas militares. 
- Segundo a Treyarch, a história é baseada em uma possibilidade real, já que a China controla 95% das terras raras em todo o mundo. 
- Muitos dos elementos do jogo são inspirados no livro Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century, do escritor P.W Singer. 



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- Boa parte da ação na década de 80 vai se passar em pequenos conflitos na América Central. 
- Dave Anthony, o diretor do jogo, deu a entender que será possível saber mais sobre o personagem "imaginário" Viktor Reznov. "Ele era, essencialmente, um fragmento da imaginação do jogador", disse Anthony. "Será que era mesmo?", interviu Mark Lamia, diretor do estúdio, meio que de brincadeira. "Vamos mais a fundo nisso?", respondeu Anthony com um sorriso. 
- O codinome adotado por David Mason será ''Section''. 
- O vilão da história será um homem chamado Raul Menendez; ele é o responsável por ter colocado os governos da China e dos EUA um contra o outro ao hackear seus robôs e outras armas tecnológicas. 
- As missões na década de 80 irão mostrar o que motivou Menendez a começar esse plano na era atual. 
- A história foi escrita do zero por David Goyer, co-roteirista de O Cavaleiro das Trevas e Batman Begins. Ele entrou na equipe do primeiro Black Ops durante o desenvolvimento. Ele queria "criar um vilão memorável" com Menendez. 
- Menendez hackeou os robôs automatizados dos EUA e lançou um ataque em Los Angeles. Na missão que vimos, uma frota de "drones" está destruindo prédios no centro de LA. 
- Teremos pelo menos uma presença feminina do jogo - Uma piloto chamada Anderson (presença feminina? sei...) Ela causou um belo estrago durante a missão de Los Angeles. 
- O presidente dos Estados Unidos em 2025 também é uma mulher, e ela aparece nessa mesma missão. 
- O companheiro de Mason é um soldado chamado Nelson e que aparenta ser interpretado por Michael Rooker, de Os Mortos-Vivos (The Walking Dead). 
- A Treyarch vai usar captura de corpo inteiro para representar os atores no jogo. Na demostração tecnológica que vimos, havia homens e mulheres sendo capturados com a fidelidade que esperamos ver nesse tipo de projeto. James Burns vai voltar no papel de Frank Woods, obviamente. 



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As Mecânicas: 
- De acordo com as demostrações que foram apresentadas pela equipe desenvolvedora do game, os robôs voadores poderão ser controlados no combate e terão um papel fundamental durante a jogatina. ''O personagens têm controles para essas máquinas nos seus pulsos e podem usá-los para indicar alvos e pontos de interesse'', palavras da Treyarch. 
- O estilo ''Cowboy'' terá seu espaço, pelo menos durante uma das sequências na década de 80. A Treyarch chegou até a levar um cavalo para a captura de movimentos no estúdio. - Acho que teve muitas pessoas levando um belo coice no traseiro. 
- Em certa parte da demo, o jogador passou a controlar uma arma anti-aérea e derrubou vários robôs inimigos. 
- As partes com veículos estão de volta, incluindo uma com VTOL futurista - VTOL são veículos capazes de decolar verticalmente -. Parte dessa missão era basicamente sobre trilhos, mas também era possível voar livremente e batalhar contra outros robôs. 
- A história de Black Ops II vai ter variações ? com escolhas e resultados diferentes.
- Em certo ponto, houve a opção de pegar um rifle sniper e dar cobertura ao seu esquadrão ou descer de rapel e avançar com eles. Essas escolhas, supostamente, levam a experiências de jogo levemente diferentes. Essa, particularmente, parece ser uma das menores variações do jogo. 
- A maior parte dessas variações acontece devido ao Strike Force, que é um modo de jogo inédito com abordagem tática e final aberto, com cenários ao estilo "sandbox". 

O Strike Force: 
- As missões do novo modo Strike Force irão acontecer em vários lugares do mundo, e serão interligadas com a campanha solo. 
- Será necessário jogar mais de uma vez para conhecer todas as missões do Strike Force. 
- O Strike Force está incluído na campanha e não é um modo separado. Ele não tem multiplayer, mas isso pode aparecer no futuro. "Coisas como zumbis surgiram, originalmente, como destraváveis", disse um representante da Activision. "Não estamos descartando essa opção". 



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- A história poderá mudar, dependendo dos resultados de cada missão do Strike Force. '' Você escolhe uma missão, e essa é uma divisão da história. Digamos que haja três missões disponíveis ? você não vai poder voltar e jogar todas. A história continua. Se você morre numa missão de Strike Force, morre na história". 
- Aparentemente, os personagens da campanha não aparecem no Strike Force. 
- Os botões R1/L1/LB/RB permite que você controle tropas e dê ordens. 
- Você também tem uma visão aérea que permite identificar e sinalizar pontos no mapa. 
- Vai ser possível controlar robôs voadores, robôs terrestres e robôs de vigilância, além de poder pular automaticamente para a visão de qualquer um dos membros do seu esquadrão. 
- As missões do Strike Force vão se desenrolar de forma orgânica, mas estarão ligadas na história do single player. De certa forma, esse modo vai ser uma versão offline do multiplayer de Mass Effect 3. 
- Um dos membros do esquadrão do Strike Force parece ter a voz de Kiefer Sutherland, ator principal do seriado americano 24 Horas. 

O Multiplayer: 
- David Vonderhart, o diretor do multiplayer, diz que a nova filosofia do jogo é que "não existe um 'tamanho único'". Isso significa, segundo ele, que não existe só um jeito de jogar Call of Duty online. Por isso eles vão pegar elementos como a criação de classes, os Killstreaks e outros elementos para reavaliar tudo e ver o que realmente é ou não é sagrado. 
- O multiplayer de Black Ops 2 vai se passar em 2025. Não haverá mapas ou missões ambientadas nos anos 80 
- Eles estão levando a comunidade de e-sports bem a sério. Em parte, isso significa que estão tentando deixar o jogo mais divertido de assistir. 
- Dan Bunting, o diretor de online, mostrou uma demostração dos gráficos melhorados. Apesar de esse assunto não ser o mais empolgante, as imagens estavam muito bonitas. Como eles próprios mencionaram, o objetivo é ter "a qualidade gráfica de um PC rodando a 60 quadros por segundo em um console". Foi uma ilusão bastante convincente. 
- Dois mapas do multiplayer foram demonstrados. Um deles era uma vila no Iêmen, cheia de natureza em volta. 
- O segundo era nas ruínas de Los Angeles, chamado de 'Aftermath', supostamente depois do ataque de robôs. 



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Os zumbis: 
- Black Ops II terá a volta dos mortos-vivos, agora com modos de jogo inéditos. 
- "Teremos mais zumbis e mais modos de jogo; simplesmente mais.", diz a Treyarch. 
- Os zumbis serão feito na "engine do multiplayer". "Se você pensar em tudo o que podemos fazer com a nossa engine do multiplayer", diz Lamia. "Você pode começar a imaginar o que teremos nessa parte". 
- Por enquanto, os zumbis são a única parte do jogo em que o co-op está confirmado. A campanha e as missões Strike Force não parecem ter qualquer elemento cooperativo. 



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Assassin's Creed III


A Ubisoft afim de fazer uma grande jogada de marketing lançou hoje cedo um vídeo TEASER que mostra uma perseguição, Connors caçando um confederado como se fosse um animal, ao final do vídeo mostra um link para se você quiser ver o que acontece junto com a primeira Gameplay do jogo deve fazer alguns passos, como:


- Indicar amigos
- Twittar
- Postar na linha de tempo do Face.


Segue o vídeo e o link:





Link: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/en-GB/unite/index.aspx


See you guys, soon!

sábado, 5 de maio de 2012

The Future is Black...

Pessoal segue um resumo das principais informações que já temos sobre o Black Ops 2...




A Amazon revelou que a pré-venda de Call of Duty: Black Ops II superou em dez vezes o número de cópias pré-vendidas do primeiro Black Ops.Além disso,comparado com Modern Warfare 3,as vendas cresceram mais de 30%. 


Até então,Call of Duty: Modern Warfare 3 era o jogo mais pré-vendido da história da loja e provavelmente perderá este posto para o novo jogo da Activision. 


Anunciado no início desta semana, Call of Duty:Black Ops II levará as guerras da série para um futuro com muita tecnologia e máquinas voadoras.Reveja abaixo o primeiro trailer: 






"Call of Duty: Black Ops II" está em desenvolvimento na Treyarch, com cerca de 300 pessoas envolvidas na produção do jogo de tiro. 


O jogo promete entregar uma campanha cinematográfica, uma nova ambientação para a série e, de quebra, um novo modo de jogo com zumbis - tradição iniciada pela produtora em "Call of Duty: World at War" e que marcou presença no primeiro "Black Ops".






Continuação do game lançado em 2010, "Call of Duty: Black Ops II" acontece no ano de 2025 e, como narra o personagem de idade avançada, máquinas de todos os tipos protegem os seres humanos. 


Contudo, um grande perigo se aproxima quando inimigos conseguem tomar os controle desses equipamentos. Dentre muitas cenas, o vídeo mostra a cidade americana de Los Angeles sendo atacada. 


Os zumbis já invadiram as guerras de "World at War" e do primeiro "Black Ops", mas em "Call of Duty: Black Ops II" a Activision promete o modo com mortos-vivos "mais ambicioso já visto". 


O líder da Treyarch, Mark Lamia, disse ter "algo especial em mente para a modalidade", em entrevista ao gerente de comunidade da Activision, Dan Amrich, no programa Roll Call. 





Modos Zombies

"Se você gosta de zumbis, vai ficar muito feliz com o que estamos preparando em 'Black Ops II'. Trata-se da nossa maior e mais ambiciosa investida com zumbis em todos os tempos". 


Por fim, Lamia deu outros detalhes menores da produção. Entre eles, prometeu para o jogo uma total integração com o serviço online Call of Duty Elite e um modo solo com elementos não lineares. 





"Call of Duty: Black Ops II" tem lançamento marcado para dia 13 de novembro, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.



sexta-feira, 4 de maio de 2012

Zombie Hunters


Ae gurizada, blz?

Eu e outros 3 amigos da Live, estamos jogando ultimamente Co-op e Zombie Mode, o jogo Call of Duty: World At War, se alguem estiver interessado em se juntar a nós, favor enviar uma mensagem para as seguintes gamer tags:

RickZamorano
KingALESSANDRO
DennisVanOver
cpereira2000


Lembrando que estamos pegando as conquistas do jogo também, quem ainda não tem e gostaria de jogar o modo Zombie com a gente precisa comprar os Map Packs 2 e 3.
O Map Pack 1 adiciona um mapa zumbi e mapas multiplayer porém não possui conquistas.
Cada Map Pack pode ser comprado direto pela Xbox LIVE Marktplace ou pelo site Xbox.com no valor de 800 MS points. E o jogo Call of Duty: World At War pode ser comprado na versão digital para download por 1600 MS points.




Segue os links para os downloads no site do Xbox:


Xbox LIVE Americana:
Call of Duty: World At War (1600msp), Map Pack Bundle (2000msp), Map Pack 1(800msp), Map Pack 2(800msp), Map Pack 3(800msp)
http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Call-of-Duty-WaW/66acd000-77fe-1000-9115-d8024156081c#

Xbox LIVE Brasileira:
Call of Duty: World At War (3200msp), Conjunto Pacote de Mapas (2000msp), Pacote de Mapas 1(800msp),  Pacote de Mapas 2(800msp),  Pacote de Mapas 3(800msp)
http://marketplace.xbox.com/pt-BR/Product/Call-of-Duty-WaW/66acd000-77fe-1000-9115-d8024156081c

Quem decidir comprar o jogo ou pacotes pela LIVE EUA vai ter que fazer VPN, pois todo conteúdo da Treyarch vem com IP Block, mas qualquer coisa só me avisar que ajudo a fazer o VPN.

Falando também em LIVE americana, segue o contato do MSN da Marineuza, ela vende 4000 MSP por 73 reais, se escolher forma de pagamento via Depósito ou Transferência, basta enviar o comprovante para ela que ela envia o código imediatamente via MSN. É seguro, rápido e barato, não só eu, mas outros membros da Gang já compraram com ela. MSN: marineuza50@hotmail.com

Encerro este Post com uns Vídeos do World At War e Zombies Mode.




quinta-feira, 3 de maio de 2012

We are BACK and fully LOADED, bitches.


Youngers...

Estamos de volta a ativa, agora com um foco diferente do que tínhamos em 2010. Pois embora continuemos fiéis ao nosso ETERNO Red Dead Redemption, vamos ampliar nossos horizontes, e conforme as grandes franquias com suporte a multiplayer forem lançando vamos atravessando lançamentos a bala, espadadas, deixando um rastro de corpos marcados com o mais profundo selo YOUNG GUNS.


Espero ter o apoio de vocês assim como tive em 2010. Estaremos ao longo desse ano nos reunindo nos multiplayers dos seguintes jogos:


Red Dead Redemption - Atualmente
Max Payne 3 - A partir do dia 15/05
Assassin's Creed 3 - A partir do dia 30/10
Cod: Black Ops 2 - A partir do dia 13/11


Por favor galera, quem for participar mesmo que seja de apenas de um dos jogos citados, por favor comente ai embaixo que começarei a organizar os membros na tabela de grupos ao lado. Blz?


We are Outlaws, we are Deadly, we are a Family, we are Youngers!

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Preview L.A. Noire

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A Rockstar tem um nome de peso quando o assunto é criar jogos de mundo aberto, sandbox, com personagens durões que não se preocupam com a lei, então, é natural que as pessoas ao verem o primeiro trailer de L.A. Noire, suponham que é um jogo onde você será um mafioso e não fará nada de bom nos anos de 1940, não poderiam estar mais enganadas. Em L.A. Noire você joga com o aparentemente incorruptível Cole Phelps, um "farol" de integridade em um departamento de polícia envolvido em diversos escândalos. 


Mas este não é o único ponto que difere da fórmula tradicional da Rockstar, você não é apenas um bom rapaz, como a cidade em si não é o ponto principal do jogo, sim L.A. Noire é um jogo de mundo aberto (você pode explorar a cidade á vontade e admirar as lindas vistas do jogo), porém, ao contrario de outros jogos da empresa, não existem mini-games, side quests, e nem mesmo pombos matar. L.A. Noire é um jogo muito mais linear, que coloca ênfase na jornada, mais do que no destino, e os personagens e a narrativa assumem um papel central, com muito menos distrações. É diferente, mas é o que o torna tão promissor. 



Phelps foi tirado a alguns anos da Segunda Guerra Mundial, um herói condecorado que esconde um segredo obscuro, que certamente será revelado durante o desenrolar da trama de L.A. Noire. Apesar de jovem em sua carreira como policial, Phelps é o tipo queridinho da mídia. O que pode ajudar a melhorar sua imagem, Isso o dá oportunidades para progredir rapidamente. Mas é claro que não compactua com muitos dos outros policiais no departamento (corruptos ou não). Então não espere ter uma recepção muito boa em seu caminho para detetive de homicídios 



Phelps Atua em uma Los Angeles que tem sido recriada para combinar com o estilo e a sensação do final dos anos 40. Isto é, antes dos esportes chegarem à Costa Oeste, antes das auto-estradas, e uma época em que Hollywood estava em seu auge, e os policiais no auge da corrupção. Os elementos da apresentação são de alto calibre como todas as produções da Rockstar, com toneladas de atores e figurantes em várias funções. O Trabalho de voz é excelente e empurra a história para frente.



Você começa como um policial comum (pense nisso como sua missão de formação), mas logo se desloca ao trafego, não, você não é um motorista de viatura, trafego significa que você está investigando casos que envolvem carros, como quando uma mulher misteriosa cai com o carro por um barranco.
No começo, tudo parece um acidente, que começa a crescer e se tornar um caso de corrupção de Hollywood, estupro e pornografia. Jogando com um bom rapaz, a corrupção ao seu redor se destaca ainda mais. Espere casos de corrupção, e você é a luz que ilumina os cantos mais escuros de L.A.

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Cada Patente que você alcançar possui um conjunto de casos específicos (todos baseados em casos reais da década de 40) que devem ser resolvidos a fim de ganhar a próxima promoção. Ok, agora se prepare, pois isso vai lhe surpreender. L.A. Noire é um jogo de aventura Old School. Isso mesmo, a Rockstar regressou aos jogos Adventure clássicos, claro que o uso de alguma tecnologia nova revoluciona muitos dos velhos conceitos de um jogo de aventura tornando-o algo novo e cheio de possibilidades. 
As investigações começam com uma visita ao local do crime. Aqui é onde as raízes adventure do jogo dão um show. Você pode vasculhar a cena, pegar objetos que possam ser do seu interesse, procurar pistas, e fazer anotações em seu caderno, tentando assim desvendar os eventos que levaram ao crime. Muitas vezes outros policiais vão chegar à ctena do crime antes de você e separar evidências, assim, quando você chegar pode pegá-las e examiná-las detalhadamente para procurar novas pistas.



Você terá a chance de pesquisar outras áreas durante a sua investigação, e os pontos de interesse não poderiam ser indicados de forma mais óbvia, quando estiver no modo busca, a música muda e vai continuar tocando até que você tenha encontrado todas as provas da cena. Você não tem que encontrar tudo, mas quanto mais provas você coletar, mais fácil será para restringir a lista de suspeitos. Além da mudança da música existem outras assistências durante a busca por provas, incluindo um piano que toca sutilmente quando você está perto de uma pista. E as dificuldades mais baixas são como se um parceiro estivesse segurando em sua mão.



A verdadeira beleza de L.A. Noire vem em seguida, quando você começa a interrogar testemunhas e suspeitos. L.A. Noire usa uma tecnologia nova e surpreendente de detecção de movimentos, não vou lhe encher com os detalhes e processos técnicos, porque tudo o que realmente importa são os resultados. Cada rosto no jogo é a face real do ator, não há retoques, não foram acrescentadas animações, se você conversar com uma mulher que tem hematomas no rosto saiba que a atriz que a interpretou teve de ser maquiada.
Os rostos são muito reais, e todos eles são atores (mais de 300 no total).



A Rockstar captou cada deslocamento dos olhos dos atores, as covinhas dos rostos, o mais leve abrir e fechar da boca, o que você vê é exatamente o que você estaria assistindo em um episódio de uma série policial. Atores, transmitindo a confiabilidade (ou falta dela) nos menores gestos faciais, com a sua postura e inflexão de voz. E isso é importante, porque em L.A. Noire, cabe a você assistir e julgar as pessoas com quem você fala e determinar se estão dizendo a verdade, escondendo algo, ou mentindo.


Endereço inconsistente

Seu bloco de anotações possui uma lista de perguntas que devem ser feitas, com base em pistas recolhidas e outras entrevistas. Não foi divulgado como a ordem que você faz as perguntas pode mudar as coisas, mas o modo como você julgar se o entrevistado está dizendo ou não a verdade definitivamente tem um impacto sobre a informação que você recebe e o quão difícil é resolver crimes



Quando você faz perguntas, você precisa prestar atenção não só no que as pessoas dizem, mas também nos seus olhos e expressões corporais. Depois das respostas, você tem três opções. Você pode acreditar neles, duvidar delas, ou simplesmente acusá-las de mentir. A interface para isto é extremamente feia, mas os resultados são interessantes. Se você achar que alguém não está dizendo tudo o que sabe, duvide deles para pressionar e tentar obter mais informações, se você estiver certo você ira obter novas informações, que pode inclusive levá-lo à um novo suspeito ou esclarecer algo sobre a investigação. Porém, escolher errado pode levar uma testemunha à não querer mais colaborar, ou, no, mínimo irá lhe custar uma prova.



Acusar alguém não é tão simples como apontar um dedo. Você tem que associar palavras a um elemento de prova. Por exemplo, se uma testemunha diz que uma garota em um acidente, estava perfeitamente bem quando vista pela ultima vez. Você pode mostrar a calcinha rasgada da garota que havia sido colocada no porta-luvas, com a expressão "Pegue Puta", isso poderia funcionar.



A Rockstar garantiu que mesmo alguém que constantemente leia as pessoas de maneira errada e não consegue ligar os pontos será capaz de resolver os casos, mas, isso ira tornar o trabalho mais braçal. Dependendo de quão bom detetive você seja, mais rápido irá encontrar os culpados.
Com tantas possibilidades, o jogo deve ter um grande fator replay, mesmo em casos em que você sabe o resultado



Toda essa conversa e trabalho de detetive parece muito legal, mas este é um jogo da Rockstar. Ou seja, podemos esperar muita ação. Você irá procurar testemunhas confiáveis, perseguir suspeitos e entrar em tiroteios como em GTA, onde se mata inexplicavelmente um número elevado de inimigos. E se algum deles atirar em seu chapéu, você pode pegá-lo novamente, depois de lhe colocar uma bala entre os olhos, é claro

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Existem alguns elementos de ação, você tem um sistema de saúde regenerativo, mas agora, quando você levar tiros, a tela diminui a saturação de cor. Há também um botão sensível ao contexto, ou seja, se você estiver perto de uma porta, este botão irá fazer você chutar a porta ou derrubá-la com os ombros.
L.A. Noire parece ótimo, mas é difícil dizer o quanto tudo isso vai funcionar ao longo de dezenas de casos. Será que em dado momento irá começar a soar artificial? Será que vai ser muito difícil descobrir quem está mentindo e quem está dizendo a verdade? E quão dinâmicos podem ser os casos se você perder pistas e entrevistas? Essas coisas em só poderei dizer quando tiver algumas horas de jogo.


LA Noire parece ótimo, mas é difícil dizer o quanto tudo isso vai se desenrolar ao longo de dezenas de casos. Será que vai começar a sentir artificial? Será que vai ser muito difícil descobrir quem está mentindo e quem está dizendo a verdade? E como dinâmicos são os casos se você perder pistas e entrevistas flub? Essas coisas eu não posso saber até conseguir algumas horas de tempo de jogo com o LA Noire. Mas este é certamente um para começar a poupar-se para - e está vindo em breve. 

O lançamento do jogo é em Maio.
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